Quả thật, cảm giác ngao du trong In A Permanent Save State không hề dễ chịu một chút nào
Nó có cảm giác mất an toàn, chơi vơi, vừa ngột ngạt một cách đáng sợ, lại vừa có gì đó ám ảnh
Thế nhưng không ít người, trong đó có cả tôi cũng đã kịp tải về sản phẩm này và thưởng thức.
Hay gần đây nhất, một tựa game lấy đề tài những công nhân nhà máy Foxconn trầm mình vì điều kiện làm việc quá khắc nghiệt tại đây đã dấy lên những tranh biện trong cộng đồng. Đi kèm với hình ảnh, âm thanh nhạc nền và những tiếng hò hét, quở quang chèn giữa mỗi màn chơi, Benjamin đã phần nào đem cảm giác của những người công nhân một ngày cần lao 18 tiếng đồng hồ để hoàn tất sản phẩm, tới đúng những người đang cầm món đồ ấy trên tay
Lấy tỉ dụ, Take Action Game vào năm 2006 đã cho ra mắt một webgame mang tên Darfur is Dying. Ngay sau khi ra mắt, Darfur is Dying đã nhận được không ít những nhận xét tích cực về giá trị thông tin mà nó mang lại cho những người sống bên ngoài cuộc khủng hoảng. Trong tựa game nền flash này, bạn sẽ đóng vai một người lánh nạn tại Darfur, Sudan
Vậy serious game tồn tại vì mục đích gì? Hầu hết những họa sỹ và người có khả năng làm ra các sản phẩm tương tác đều sử dụng serious game để truyền tải một số thông điệp nào đó tới một bộ phận đối tượng khách hàng riêng biệt. Với những giá trị mà loại thể sản phẩm tương tác này đem lại, serious game đã, đang và sẽ vẫn là một kênh truyền tải tốt những thông điệp mà những nhà làm game muốn gửi gắm tới cộng đồng trên toàn thế giới, đặc biệt là những thông điệp xoay quanh những sự kiện mang tính thời sự cao.
Vớ những thao tác trong game đều được mô phỏng một cách cực kỳ chính xác như một chuyến bay thật diễn ra ở ngoài đời, từ việc đưa máy bay ra đường băng, những thao tác của cơ trưởng
Chính cho nên, không phải ai cũng có thể quen được với những trải nghiệm trong Flight Simulator. Công việc hàng ngày của bạn sẽ là nỗ lực lấy được thực phẩm, nước uống từ những tổ chức nhân đạo để có thể sống sót tại trại tị nạn đang bị nạn đói hoành hành.
Sở dĩ nó vẫn được gọi là trò chơi (game), có nhẽ vì các chuyên gia về truyền thông đa dụng cụ cũng như tiêu khiển tương tác vẫn chưa thể nào tìm được cái tên khác để gọi loại thể sản phẩm tương tác này
Những màn chơi có sự xuất hiện một cách khôn xiết rõ ràng của những chiếc iPhone, những tên quản đốc với bộ dạng và hình thù hung hãn, và đường đi của chàng thanh niên trẻ lúc nào cũng ở trong tình trạng nhỏ hẹp, chông chênh.
Đó là những thứ rất, rất ít khi game thủ được trải nghiệm, kể cả khi thưởng thức những tựa game kinh dị được xếp vào hàng xuất sắc.
Tất nhiên đôi lúc, serious game tạo ra cảm giác không lấy gì làm thoải mái cho lắm
Anh vừa tự đánh tháo cho bản thân thoát khỏi điều kiện cần lao khổ sai bằng cách tự vẫn, và người "chơi" sẽ phải giúp đưa anh ta về được miền cực lạc.
Ngay cả việc cất và hạ cánh cũng phải được thao tác một cách vô cùng xác thực. Trong "game" này, bạn sẽ đóng vai linh hồn một nam công nhân trẻ tại một nhà máy sinh sản iPhone tại Trung Quốc (xác thực là mức Foxconn trong game bị che đi theo kiểu cố tình, bất kỳ ai cũng có thể nhận ra của này).
Trong khi những tựa game mô phỏng khiến như Flight Simulator hay dòng game Lock On của Ubisoft chỉ dành cho những người say mê thực thụ, thì serious game cũng có những sản phẩm casual với những thông điệp khôn xiết cụ thể gửi tới cộng đồng.
Bên cạnh những tựa game với giá trị tiêu khiển thuần tuý, trên thế giới đã và đang tồn tại một loại thể sản phẩm tương tác mà chúng ta thường gọi là serious game (có thể dịch vui là game "nghiêm chỉnh").
Chỉ 30 phút sau khi xuất hiện trên App Store, tựa game đã bị Apple "cấm cửa" mà không có bất kỳ lý do nào rõ ràng. Như đã thể hiện, những màn chơi được xen giữa những đoạn văn ngắn biểu đạt chuyện đời của chàng công nhân bất hạnh, vốn muốn kiếm tiền để nuôi em gái đi học.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét